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全般 リュウ ケン 本田 春麗 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 豪鬼 セス アベル ルーファス ヴァイパー 剛拳 フェイロン ローズ 元 ダン コーディー ガイ アドン ディージェイ ホーク いぶき まこと ダッドリー ジュリ ハカン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント 全般 ハゲの小足は5F。 コマ投げを同時に出した時は完全ランダムでどっちかが食らう。 必殺技の空振りで溜まるSCゲージは、3F目から。2Fまでに潰されると溜まらない (闘神激突 ウメチャンネルより) 。 リュウ 大ゴス二段目はセビキャンできる 斜めJ中Pは初段だけ当てると滅昇龍がフルで入る ケンみたいなにコアコパ立ちコパ中足竜巻がアベルに入る 元と誰か限定で近大K→セビ前ステで裏回り 大竜巻をガードさせた後即強真空波動を撃って相手がバクステしていた場合、波動が相手をすり抜ける(キャラ限定) ケン UC2には後ろにも攻撃が判定がある 本田 四股はセビキャンできる。四股キャン頭突きもできる。 鬼無双は二段ともセビられる。リベンジゲージと白ゲージがすごい貯まる 2大Kはガードで+2F有利。ガードで有利とれる大技は他に存在しなかったり 遠大Pのダメージはたった80。さすが力士(一番弱い大技はダルシムのズームで75) 頭突きには無敵も攻撃判定もない空白部分がある(2012では頭突きの性能変更により空白部分がなくなった) 春麗 小足と中足はリーチがほぼ同じ 気功掌後のヘナヘナしてるモーションは下半身無敵 J大PTCは発生まで背中の肩辺りにしか喰らい判定がない。 バクステで真空波動、丹田ストリームをスカせる。 4中Kがカウンターになる状況は殆ど無い しゃがんでいるブランカに小足→EX百列つながらない ブランカ レバー入れ中P、とレバー入れ中P押しっぱで頭突きが異なる。後者のみ中段。しかも狭い投げ間合い内でしか出せない。前者は上段、一段目をキャンセル出来る。謎技。 土下座からの電気やバチカ、セビキャンが可 小Pで移動投げができる ルーファス相手ににセビ3→めくり中Kから土下座すると後ろ向いたまま裏まわり。EXバチカ当てるとルーファスの股間から鉄砲みたいに発射してく。 ザンギエフ ダブラリは二回転目以降のほうが威力高いうえにスタン値も謎の200 ダブラリの巻き上げる煙はクイックの方が多い。 セビ2ガードさせての前ステは超不利にも拘らず相手はビビってバックジャンプする。 ガイル 大サマー相打ちからEXサマーが繋がる リバスピ持続当てカウンターヒットからガイルハイが入る。上段判定が二度続くので殆ど使う意味が無かったりする 斜めJ大Kの指の形は格好いい。しかし、吹っ飛んでいる時の顔は舌を出していてお世辞にも格好良くない。 空投げは春麗、バルログ、フォルテ、ハカン以下の性能 サングラスは付ける時より外す時の方が硬直が長い。 投げ連打で前進する リバスピで元の蛇穿を完璧に潰せる 遠中Pの移動投げはかなり移動する。しかしどうやっても投げれない ダルシム ヨガヘッドバット(+強P)でKOすると相手は膝崩れダウン扱いになる。しかし、二発目がヒットすると相手は結局吹き飛びダウンする 低空テレポを使った詐欺飛びができる バイソン ヘッドは足元に無敵ないから起き攻めに小足重ねられると簡単に潰れる。 バルログ 中足でブランカのローリングを落とせる。ビジュアル的におかしい バク転で爪か仮面を拾うと、テクニカル+100点獲得。 爪外しや仮面外しは必ずステージ中央方向へ投げる。自分の進みたい方向にが落ちるためマジで使えない 本田のEX頭突き喰らった後の大銀杏のゲージ貯めははどの距離でもEXバルセロナ確定 さくら限定でJ大K→スラが裏回り 画面端でピヨったダンにはスパコンがどうやっても入らない ローリングクリスタルフラッシュは後ろにも攻撃判定がある。しかも結構強い判定 サガット ステロー→セビキャン前ステ→ステローセビキャン→前ステで4ゲージ使って超大移動できる。 垂直J大Pの威力は140 大Kと近中Kの威力は同じ。 ベガ 状況限定でヘッドプレス[通常]>EXサマーソルトスカルダイバーが繋がる。また、OMEGAのみ追撃のEXサマソが2ヒットする。 ダッドリーのクロスカウンター[通常]は、ヘッドプレスに対してカウンターさせる事が出来ず無情にも拳が空を切る ジュリの風破刃の気弾は、[弱]の軌道以外ならホバーキックで抜けられる 狂オシキ鬼の空中瞬獄殺とEXヘッドプレスが重なると、鬼はダメージを受けベガはノーダメージで受け身不可ダウンをする 豪鬼 大昇龍には地上判定の上に投げ無敵がないときが1フレームだけある。同キャラ戦で起き攻め昇龍を真獄で吸われたりする 近中Kは発生3Fと強い 中以上の通常技→919KKKでキャンセル阿修羅が発動してもっかいKKKを押すとUC2が成立して簡単にコンボになる 天衝海轢刃で削り殺した場合、相手は無言で膝崩れダウンする セス 垂直J中Kはレバー入力で前後に移動可能。その移動を使った垂直Jからのめくりレシピがある。 画面端での百列→鷹爪が入りにくいキャラの順番はキャミィ→ガイ→ローズ。 開幕距離で丹田エンジンをガードされた場合3F技が確る アベル 6中Kと近中Kはモーションが同じ EXスカイフォールは上半身無敵とあるが実際は肩から上ぐらいしか無敵がない 2大Kは食らい判定が大きく前に出るが後ろに食らい判定がない COD2段目(中、下どっちも)が空中ヒットするとEXスカイとか無我で拾える。EXホイール2段目でも拾える。 COD2段目はスパキャン可能 肘で浮かせてノーキャンセルスカイフォールがなぜかヴァイパーのみ大でも当たる ダルシムの遠大Pは無我で勝てるが、セスの遠大Pには負ける 無我の足元には無敵がない サガットのバクステをスカイフォールで狩れる 近中Kのキャンセル猶予時間はとても長い。単発でヒット確認キャンセル無心や、ガード確認キャンセルトル(ガード硬直後を投げる)が可能。 マルセイユは相手の起き上がりに重ねると投げ無敵がある。……わけではなく横軸移動速度があまりに速いため投げ発生前に後ろに抜けてしまう。 ルーファス 前投げはダメージが160もある。 UC1は後ろにも攻撃が判定がある EX救世主は3ヒットぐらいで後ろに抜けていき、密着状態でダドのサンボルと重なるとサンボルがスカり確反 大Kで移動投げができる。ただし後ろに移動する移動投げ ヴァイパー 小足ガードで3F技が反確 遠距離大Pは当たってなくてもセビキャンできる 近大Kと6大Kはモーション同じ バーストタイムは初段ヒットしても落とすことがある 剛拳 大剛螺旋はガードで102F不利。通常必殺としては破格の隙。 真昇龍は「いくじぇ!」ではなく「そこじゃ!」。wikiには「届け」と書いてある上に英語は「ピカチュウ」 ダッドリーのダート、カニパン、小足は全部下段当身で取れる 英語ボイスだと、吹き飛びダウンより膝崩れダウンの方が叫び声が大きい フェイロン 真瞬獄殺や天衝海轢刃を食らうとまだ負けてないのに負けを認める 熾炎脚は464Kで出る ローズ ソウルリフレクトは弾を吸収した時もセビキャンできる 元 忌大Kは地上判定 喪2大Pはスライド性能があるので差し返しされにくい。逆に言えばスクリューなんかにとんでもない位置から吸われる。 リバサ絶影はいぶきのクナイ起き攻めの超安定反撃。 後ろ投げは移動投げを考慮しなければ全キャラ一の投げ間合 豪鬼の遠大Kはしゃがんでも2段ガード。忌大Kも豪鬼のしゃがみに2段ガード ザンギに逆瀧五段当て前ステで受身取らなければ裏回り ダン 我道拳は他の胴着の波動拳よりも威力があり隙も少ない優秀な技 ガイの立ち限定でEX晃龍拳を起き攻めで使うとめくりヒットする。 中距離で屈挑発にアドンは反撃できない。トゥースは挑発に負け、ジャガキはスカる EX晃龍とケンのEX昇龍がカチ合うとダンが勝つ ダンのちょっと飛び上がる挑発は足元無敵。EXセイスモすかすと気持ちいいよ 中足の有利フレームが道着勢では一番長い(リュウ:五分、ケン:-1F、豪鬼:+1F、殺意:五分、ダン:+3F) 虎撲ゲージ溜めより弱断空ゲージ溜めのほうが早く溜まる UC1はセビられる(※USF4でアーマブレイク属性になった) コーディー ナイフ拾いはセビキャンできる ナイフを持った状態で勝利すると、"まあ、こんなもんか"の動作違いの勝利ポーズをする UC2は打撃判定。キャミィの当身に負ける UC2を決めた後は丁度足元にナイフが落ちてる スラは他のスラと違って攻撃判定が移動しない。なので先端当てというものが存在しない。 ボーナスステージの車壊しをクリアすると、ファイナルファイトの"OH MY CAR!"が見られる ガイ 中Kで移動投げできる。ただし後ろに移動する移動投げ。 スラ以外の地上通常技の殆どは持続が2~3Fしかない。一見持続長そうな遠大Pもたった2F。ここまで技の持続が短いキャラは他にはダンくらい。 影すくいはスパキャンできる。ただ相手が誰だろうとどんな状況だろうとコンボにならない EX旋風脚の最後の1ヒットだけが上空で当たり、かつ吹き飛びやられにならなかった場合は各種追い打ち判定のある技で追撃ができる。画面端なら轟雷も決められる。 6中Pで出る中段の肘は出かかりを空キャンできるが、実はそのタイミングでセビキャンもできる。セビキャンなのでもちろんアーマー状態なども無く、単にゲージを使って隙が増えるだけである。 6中Pの1段目で相手をピヨらせると、ピヨり吹き飛び中に2段目が空中ヒットするという謎現象が見られる。豪鬼の灼熱波動拳などでも同様の現象が起こる 近大Kは剛拳限定でしゃがみ状態にガードさせる事ができる。ただし完全な「しゃがみガード状態」で無ければスカるので、しゃがグラとか出していれば一方的に潰れる。 ボーナスステージの車壊しをクリアすると、ファイナルファイトの"OH MY CAR!"が見られる アドン 対コーディー限定でF式中キックヒット→中ジャガキがガー不 アピール9で下タイガーかわせる。 強ライジングは初段で持続部分が当たるとセビキャンできない。セビキャンも出来ない雑魚と思われ舐めプされる。 しゃがみ状態からジャガキが出しにくい。 ディージェイ J小Pの持続は脅威の19F。特にセス戦なんかで大活躍する 遠大Pを対空でカウンターヒットさせてからダッシュUC2が決まる ホーク セビ3→UC2は補正がかからない(2012まで。2012では修正されて補正が掛かるように) いぶき 中段はしゃがんでるセス、さくらを飛び越えるので意味なし 画面端EX旋→風斬りセビキャン→2大P→苦無は全部表 EX首折りは強首折りより移動しない まこと 歩きは三歩目だけモーションが異なる。 空対空から着地ダッシュ裏表択は、まことのダッシュが長すぎて裏にしか行けず択にならない 山背は割り込まれる ダッドリー ダッキングはセビキャンできる サンダーボルトはスパキャンできる。 同キャラ戦は試合前からバラ投げ、マシンガン、バクステ、クロスカウンターの読み合いが始まってる ダッパと小技が相打ちになると相手にウルコン確定 屈状態のキャミィ、バルログ限定で大Pセビ前ステで裏回り ダンの強断空ガードにスパコン確定する(強断空ガードで-2F、スパコンは発生3Fにも拘らず) ジュリ 近中Kは1F目から空中判定なので祖国も潰す 低空疾空→UC2をベガとかに当てると演出画面とカス当たり画面が交互に入れ代わって気持ち悪い。最終的にロックしてフルヒット ハカン オイル状態の6大Kは相手の投げがカチ合うと勝手にグラップしてくれるオートグラップ機能搭載 UC1は狭い投げ範囲のままキャラが高速で移動する。この仕様のせいでダドのカニパン重ねが吸い込めない。 ダイブガーポジキャンセルのゲージ貯め効率は全キャラ一。 セス相手にガー不orガード困難ループを延々と繰り返すことができる。ワープもPK前後問わず全て狩れる スパコンは打撃、投げ、飛び道具無敵を選べる打撃無敵ならスペースオペラシンフォニーを全段抜けられる 飛び道具無敵なら気功掌を全段抜けることができる 投げ無敵なら豪鬼の真瞬獄殺を密着状態で最初から最後まで回避可能 ヤン アピールの「柄にもなく熱くなりそうだ」でジャンプしてる時は足元無敵 殺意リュウ 屈状態のガイル、バイソン限定で近大Kセビ前ステで裏回り 中足移動投げはケン並みの移動間合い。 連打キャンセル立ちコアが必殺技キャンセルできる。でも空キャンはできない。 近大Pはガードされたら波動キャンセル以外昇龍確定 狂オシキ鬼 空中瞬獄は頂点付近で発動してもサイコを吸う コメント バルログをリュウで背負い投げすると 装備が一つ落ちるのを発見 -- (名無ししし) 2015-07-03 17 37 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012年 + 第003期 00/00〜00/00 + 第002期 02/06〜00/00 2012/02/06〜 ネツァワル王国 エルソード王国 ホルデイン王国 ゲブランド帝国 カセドリア連合王国 SS attachref/20120206_Kネツ.jpg,nolink); attachref attachref/20120206_Kホル.jpg,nolink); attachref/20120206_Kゲブ.jpg,nolink); attachref/kase_0207.jpg,nolink); ヲリ♂ 防具 ソルティアプロテクター能力30/Lv20 体10,160G/49R Closed ダークメタルアーマー能力30/Lv21 体12,182G/55R ライラプスブーツ能力23/Lv25 足6,350G/27R Closed ヲリ♀ 防具 ウェルシュブーツ能力23/Lv25 足6,350G/27R Closed キニアーナレギングス能力32/Lv33 脚405,754G/252R クルセイドスカート能力24/Lv5 脚60G/6R Closed スカ♂ 防具 リルブーツ能力20/Lv28 足47,632G/68R Closed リルブーツ能力20/Lv28 足47,632G/68R ミームリーグラヴス能力19/Lv25 腕6,350G/27R Closed スカ♀ 防具 タイガーガントレット能力17/Lv19 腕3,816G/22R Closed ヴァーミリオンヘッドバンド能力8/Lv219G/2R モノトーンパンツ能力28/Lv31 脚230,356G/195R Closed サラ♂ 防具 ネクロマンシヴハンド能力15/Lv19 腕3,816G/22R Closed オィンガスパンツ能力24/Lv28 脚91,453G/131R パープルパーム能力10/Lv4 足24G/3R Closed サラ♀ 防具 ネクロマンスリング能力15/Lv24 腕12,600G/40R Closed モリガンハット能力20/Lv28 頭68,589G/99R イヴビスチェ能力14/Lv6 体86G/7R Closed フェ♂ 防具 セフォノデスパンツ能力20/Lv17 脚8,647G/16R Closed インクレタムブーツ能力22/Lv33 足603,742G/116R アドミラルブーツ能力22/Lv35 足270,113G/282R Closed フェ♀ 防具 ステラタラムハット能力17/Lv152,700G/12R Closed ステラタラムブーツ能力16/Lv19 足11,523G/16R パシログラマハット能力24/Lv29 頭175,601G/43R Closed セス♂ 防具 サンタレムグラヴス能力14/Lv16 腕1,352G/23R Closed オトレムールグラヴス能力18/Lv27 腕121,247G/36R オトレムールピアス能力24/Lv26 頭84,365G/32R Closed セス♀ 防具 アンワティボパンツ能力25/Lv28 脚309,084G/47R Closed マダムシューズ能力10/Lv4 足24G/3R ラトランスグラヴス能力20/Lv32 腕108,134G/164R Closed 装飾品 サンドリオンブーツ能力11/Lv40 足1,075,200G/264R Closed タイゼンカムリ能力8/Lv36 頭373,248G/158R サンドリオンスカート能力13/Lv38 脚965,747G/237R Closed ネツァワル王国 エルソード王国 ホルデイン王国 ゲブランド帝国 カセドリア連合王国 片手 バトルマトック能力87/Lv12 片手436G/16R Closed メギド能力100/Lv40 片手2,154,837G/478R クルエルティ能力100/Lv32 片手312,505G/145R Closed 両手大剣 マルス能力125/Lv28 両手80,021G/115R Closed フランベルジュ能力135(耐性-12)/Lv29 大剣152,372G/196R ターピチュード能力125/Lv32 両手345,399G/160R Closed 短剣 セイゲン能力100/Lv32 短剣312,505G/145R Closed クマ能力80/Lv5 短剣47G/5R セイゲン能力100/Lv32 短剣312,505G/145R Closed 弓銃 ヴァインボウ能力59/Lv3 弓23G/2R Closed ドルフィン能力72/Lv28 弓57,158G/82R オノエル能力72/Lv30 弓116,238G/107R Closed 杖魔導具 ニンバス能力100/Lv30 杖147,236G/135R Closed ローズロッド能力78/Lv3 杖28G/3R 錫杖能力84/Lv9 杖159G/10R Closed 盾 ボルドネス能力24/Lv32 盾328,950G/153R Closed カクタスシールド能力16/Lv7 盾94G/8R バーバリアンラウンド能力23/Lv23 盾16,162G/57R Closed 刺突剣 ムーンダスト 能力78/Lv7 刺突剣343G/9R Closed マダムスカート能力12/Lv2 脚25G/2R マダムスカート能力12/Lv2 脚25G/2R Closed 手甲 ジェントルブーツ能力10/Lv4 足24G/3R Closed マクロシェリス能力88/Lv32 手甲219,501G/164R ジェントルチュニック能力12/Lv3 体36G/4R Closed + 第001期 01/31〜02/06 2012/01/31〜 ネツァワル王国 エルソード王国 ホルデイン王国 ゲブランド帝国 カセドリア連合王国 SS attachref/20120131_Kネツ.jpg,nolink); attachref/20120131_Kエル.jpg,nolink); attachref/ワド.jpg,nolink); attachref/20120131_Kゲブ.jpg,nolink); attachref/kase_0131.jpg,nolink); ヲリ♂ 防具 ソルティアグリーヴス能力22/Lv205,292G/25R ダークメタルソラレット能力22/Lv22 足7,958G/32R Closed ライラプラスガーディアン能力30/Lv25 体12,192G/53R Closed ヲリ♀ 防具 ラーチンガントレット能力22/Lv20 腕5,292G/25R バブドブーツ能力24/Lv28 足59,540G/68R Closed バブドブーツ能力24/Lv28 足59,540G/68R Closed スカ♂ 防具 リルベスト能力28/Lv28 体91,453G/131R ムミョウカタアテ能力28/Lv34 体490,788G/285R Closed アポロヘッドバンド能力13/Lv18 頭3,812G/28R Closed スカ♀ 防具 ヴァーミリオンブーツ能力12/Lv7 足59G/5R プルシアンブレスト能力26/Lv25 体12,192G/53R Closed ヴァーミリオンヘッドバンド能力8/Lv219G/2R Closed サラ♂ 防具 ドモスレギングス能力22/Lv20 脚10,160G/49R ネクロマンシヴパンツ能力22/Lv20 脚10,160G/49R Closed パープルボトム能力13/Lv5 脚60G/6R Closed サラ♀ 防具 イヴスカート能力13/Lv5 脚60G/6R フルーリーブーツ能力16/Lv25 足6,350G/27R Closed フルーリービスチェ能力22/Lv25 体12,192G/53R Closed フェ♂ 防具 インクレタムブーツ能力22/Lv33 足603,742G/116R セフォノデスフィンガーレス能力14/Lv16 腕3,604G/12R Closed セフォノデスパンツ能力20/Lv17 脚8,647G/16R Closed フェ♀ 防具 ステラタラムブーツ能力16/Lv19 足11,523G/16R ホレフティスリボン能力24/Lv34 頭89,373G/136R Closed パシログラマブーツ能力22/Lv33 足603,742G/116R Closed セス♂ 防具 サンタレムブレスト能力20/Lv18 体5,599G/36R オトレムールトラウザー能力25/Lv28 脚309,084G/47R Closed アドゥスヘッドギア能力28/Lv31 頭89,373G/136R Closed セス♀ 防具 フランソアピアス能力21/Lv151,013G/21R フランソアパンツ能力20/Lv17 脚3,243G/29R Closed フランソアブレスト能力20/Lv18 体5,599G/36R Closed 装飾品 タイゼンザラシ能力13/Lv39 体1,518,566G/306R クヴェーライヤリングF能力0/Lv1 装飾品7200G/30R Closed サンドリオンブーツ能力11/Lv40 足1,075,200G/264R Closed ネツァワル王国 エルソード王国 ホルデイン王国 ゲブランド帝国 カセドリア連合王国 片手 バトルマトック能力87/Lv12 片手436G/16R クルエルティ能力100/Lv32 片手312,505G/145R Closed ゴシックアックス能力78/Lv3 片手28G/3R Closed 両手大剣 フェンリル能力125/Lv30 両手162,734G/149R マルス能力125/Lv28 両手80,021G/115R Closed レッドアンガー能力120/Lv21 両手10,659G/48R Closed 短剣 飛丸能力100/Lv30 短剣147,236G/135R セイゲン能力100/Lv32 短剣312,505G/145R Closed レベナントソーン能力100/Lv28 短剣72,400G/104R Closed 弓銃 ヴァインボウ能力59/Lv3 弓23G/2R グレイラピッド能力70/Lv21 弓7,613G/34R Closed フレジェトンタ能力72/Lv32 弓246712G/115R Closed 杖魔導具 ロッドオブイータ能力93/Lv18 杖4,024G/30R スコヴィル能力81/Lv6 杖68G/6R Closed 錫杖能力84/Lv9 杖159G/10R Closed 盾 バーバリアンラウンド能力23/Lv23 盾16,162G/57R メタルバックラー能力15/Lv4 盾40G/4R Closed バーバリアンラウンド能力23/Lv23 盾16,162G/57R Closed 刺突剣 マダムスカート能力12/Lv2 脚25G/2R ムーンダスト 能力78/Lv7 刺突剣343G/9R Closed ムーンダスト 能力78/Lv7 刺突剣343G/9R Closed 手甲 マクロシェリス能力88/Lv32 手甲219,501G/164R マクロシェリス能力88/Lv32 手甲219,501G/164R Closed マクロシェリス能力88/Lv32 手甲219,501G/164R Closed コメント 001期で良いんだろうか… -- 名前 IP 221.79.26.220 TIME "2012-02-07 (火) 16 47 55" REFERER "http //fewiki.jp/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv 10.0) Gecko/20100101 Firefox/10.0"
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【名探偵コナン】赤井秀一アンチ 愚痴174【頬骨M字ハゲ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1555222452/ 383 マロン名無しさん 2019/04/15(月) 01 22 20.35 チュウ吉が名人戦してる名古屋で殺人が発生!チュウ吉も狙われてるらしい!ピンチ! 「助けて赤井さん!」 「届け…遥か彼方へ…」 連絡を受け灰原の盗聴しているイヤホンを外し工藤邸の屋根に登りライフルを組み立てる赤井! 狙うは名古屋にいる犯人だ! 「ここからでは無理か…」 無念!ライフルを片付け盗聴に戻る赤井 犯人はコナンと世良でやっつけた 385 マロン名無しさん 2019/04/15(月) 01 27 23.63 383 バカ映画すぎるw 387 マロン名無しさん 2019/04/15(月) 01 28 48.41 383 くそワロタ この赤井なら好きに…なれない 顔が無理
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AE版から可能になった新コンボを記載。 その他のコンボはこちら AEから調整された通常技一覧参考 【公式コンボ】 【近立中P始動】 【近立弱K(屈弱K)始動】 【近立強K始動】 【屈弱P始動】 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 【ウルコン締めコンボ】 【応用・高威力コンボ】 【その他・ネタコンボ】 AEから調整された通常技一覧 技 発生フレーム ヒット時の有利フレーム 遠立弱P 4 7 近立中P 6 8 近立弱K 3 6 近立強K 8 6 屈弱P 4 4 屈中P 5 5 この他、垂直J強Pに空中追撃属性と叩き付け効果が付加された。 参考 技 発生フレーム 晃龍拳 4 屈中K 7 【公式コンボ】 遠立弱P 屈中Kダメージ:90 スタン値:150公式コンボその1。猶予0Fの目押しコンボ。 先端当てでは中足が届かず、遠立弱Pが発生する間合いから出す必要がある。 屈中P 屈中Pダメージ:140 スタン値:200公式コンボその2。これも猶予0Fの目押しコンボ。 この後さらにEX断空や強晃龍拳(密着時のみ)が繋がる。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 垂直J強Pダメージ:240 スタン値:400公式コンボその3。垂直J中Pで締める場合(ダメージ:215 スタン値:300)よりかなりスタン値が大きい。 ただし、叩き付け故に相手の起き上がりが早く、ヒット後の状況はあまり良くない。場面によって使い分けよう。 対応キャラ:ケン、春麗、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、豪鬼、剛拳、フェイロン、元、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、アドン、ユン、ヤン その他細かい対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 【近立中P始動】 近立中P 遠立弱Pダメージ:90 スタン値:150猶予4Fの目押しコンボ。近立中Pからの目押しでは最も猶予が長い。無印版スパ4でも可能だが、猶予Fが変わったので一応記載。 ここから目押しで屈中K EX断空脚などが繋がる。 近立中P 屈中Pダメージ:135 スタン値:200猶予3Fの目押しコンボ。上記と同じく、近立中Pからは元々断空脚や晃龍拳が繋がるので、このコンボを単発で使う利点はあまりない。 屈中P EX断空脚や、屈中P EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などに繋ぐ目的で使おう。 近立中P 屈中Kダメージ:130 スタン値:200猶予1Fの目押しコンボ。屈中Pでは届かない距離の場合に使う。 こちらでも屈中K EX断空脚や、屈中K EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などは問題なく入る。 近立中P EX我道拳 SAレベル2ダメージ:211 スタン値:280キャラ限コンボ。屈中P始動でもOKな上、画面中央でも繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:ディージェイ 近立中P 我道拳 SAレベル2ダメージ:191 スタン値:305上記のEX我道拳を通常の我道拳にしたもの。こちらも画面中央で繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:アベル、ダッドリー 【近立弱K(屈弱K)始動】 屈弱K 近立弱K 強晃龍拳ダメージ:157 スタン値:260ダンには貴重な小足始動コンボ。近立弱K 強晃龍拳の目押し猶予は2F。 安定させればコアからのダメージ源として大活躍してくれる他、さらにEXセビキャンで覇王にも繋げられる。 屈弱K 近立弱K 屈中Pダメージ:111 スタン値:180上記の強晃龍拳を屈中Pに変えた形。近立弱K 屈中Pの目押し猶予は1F。 この後さらにEX断空脚や我道拳が繋がる。 【近立強K始動】 近立強K 屈中Pダメージ:170 スタン値:300猶予1Fの目押しコンボ。近立強Kでグラ潰しに成功した場合、カウンターヒットになるため猶予は4Fに増える。 密着時はさらに晃龍拳へ繋げられる。距離が遠い場合はEX断空脚や我道拳に繋ごう。 近立強K 強晃龍拳ダメージ:240 スタン値:400猶予2Fの目押しコンボ。これもグラ潰し時は猶予が5Fに増える。 上記と比べた場合、EXセビキャンしない限りこれ以上コンボは繋がらないが、猶予Fはこちらの方が多い。上手く使い分けよう。 【屈弱P始動】 屈弱P 強晃龍拳ダメージ:165 スタン値:250猶予0Fの目押しコンボ。屈弱K 屈弱P 強晃龍拳とコアから繋げることも可能。 実際は屈弱K 近立弱K 強晃龍拳の方が簡単。総合ダメージ・スタン値も全く同じなのであまり使う意味は無い。 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 強晃龍拳ダメージ:307 スタン値:510カウンター限定ではないが、グラ潰し強Kからの基本コンボ。 基本コンボとはいうものの、安定して入るのが13キャラしかいないキャラ限コンボなのが悲しいところ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※春麗、E・本田、ブランカ、※ザンギエフ、※バルログ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、豪鬼、剛拳、※フェイロン、※さくら、※ローズ、※T・ホーク、※ディージェイ、※いぶき、まこと、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※がついているキャラは、遅らせて屈中Pを出さないとスカるキャラ。屈中Pの代わりに中足を使えば安定して決められる。 近立強K(カウンターヒット) 屈中K EX断空脚ダメージ:286 スタン値:510上記のコンボの対応キャラを覚えるのが面倒な人向け。 1ゲージを使う割には威力が低いが、全キャラに入り、かつ距離が離れ気味でも届く点が魅力。 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610ノーゲージで1F(つじ式で2F)目押し、さらに画面中央でも入るなど、条件が緩く狙いやすい。スタン値も高め。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670最悪目押しをミスってEX断空を漏らしてもOKな1ゲージコンボ。 上記コンボよりもヒット確認が簡単で、上記コンボでは対応していないセス・ジュリに入る点がメリット。 対応キャラ:ヴァイパー、セス、豪鬼、さくら、ジュリ、狂オシキ鬼 近立強(カウンターヒット)K 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:583 スタン値:530画面端限定だが、1ゲージでこの威力は魅力。 しゃがみカウンターヒット確認を見誤って近立強Pを漏らしても、無敵技暴れ以外は怖くない点も良い。 ただし近立強K後の近立強Pの認識間合いが狭いため、ほぼ密着(コパガードさせた後ぐらいの距離)でなければ決まらないのが難点。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼豪鬼には少し決めづらいので注意。 近立強K(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:590 スタン値:600上記のコンボよりも減りそうに見えて、実はそんなにダメージに違いがないコンボ。 その代わり余裕を持ってヒット確認ができるので、ゲージの無駄使いがなくて済む点が良い。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 強断空脚ダメージ:278 スタン値:5850F(つじ式1F)コンボだが、近中Pのヒットストップが長いので比較的やりやすいコンボ。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイ以外なら目押しをミスっても問題ないのも良い。 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ベガ、ルーファス、フォルテ、アベル、セス、剛拳、T・ホーク、ガイ、まこと、ダッドリー、ジュリ 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚ダメージ:263 スタン値:405上記コンボの強断空脚を弱断空脚に変えた形。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイの3キャラにはこちらがオススメ。ザンギやホークにグラ潰しが有効かはまた別の話だが・・・ 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(端付近~画面端・カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚 覇王我道拳ダメージ:439 スタン値:405上記コンボを覇王まで繋げた形。疾走に比べると威力は少ないが、ノーゲージでOKなのでトドメ用ならありか? ちなみにアベル・ガイ・アドンには決めづらいので注意(本当の端だとかなり難しい)。 対応キャラ:ガイル、バルログ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(カウンターヒット) 疾走無頼拳ダメージ:453 スタン値:125疾走が直に入る。唯一ノーゲージで地上技から疾走を決められるルート。 グラ潰しでなくとも、普段の立ち回りでカウンターヒットが確認できるなら是非とも狙っていきたい。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 屈強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:549 スタン値:405密着から少し離れていても届き、またEX我道を漏らしても安心なお勧めコンボ。 近立中Pカウンターの時点で疾走が入るので、うまく使い分けたい。もちろん画面中央ではカウンター疾走しか入らないためそちらを狙おう。 対応キャラ:ブランカ、バイソン、※1フォルテ、※2キャミィ、※2ローズ、ディージェイ、※1いぶき、アドン、ユン、ヤン※1・・・この2キャラは端「付近」限定(中央だと疾走が届かず、端だと我道の持続当てができない)。 ※2・・・この2キャラは密着からだと決まらず、「コパ1発ガードさせた後」以上の距離が空いてないと入らない。 また、ディージェイには少し決めづらいので注意。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳>疾走無頼拳ダメージ:546 スタン値:475近立強K(カウンター) 近立強K 屈中P EX我道 疾走とほぼ同じだが、始動が近立中Pなのでこちらの方が少し決めやすい。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 【ウルコン締めコンボ】 屈中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:464 スタン値:300画面端のまこと限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 近立中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:459 スタン値:300画面端のダッドリー限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 屈中P 遠立弱P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:413 スタン値:320画面端のサガット限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 遠立弱Pの目押し猶予は3F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立強K 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:504 スタン値:400画面端のハカン限定。 近立強K 遠立弱Pの目押し猶予は2F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 屈中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のブランカ限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のフォルテ限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 この6つのコンボは1ゲージあれば疾走まで持っていける。J弱K裏表ネタに絡めて使っていきたい。 屈弱K 近立弱K 屈中P 強我道拳 EXSA C前ステップ 疾走無頼拳ダメージ:386 スタン値:250立状態だけor屈状態だけ入るキャラがいるややこしいコンボ。スカし下段から狙っていきたい。 2ゲージでもできるのがミソ。我道をEX我道にすれば入るキャラはもっと増える。 対応キャラ(立ち状態のみ):E・本田、ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、ダン、いぶき、ダッドリー、狂オシキ鬼ダッドリー、ヴァイパー、フォルテのみ、立屈に関係なく入る。 【応用・高威力コンボ】 SAレベル2 C前ステップ 近立強K 屈中P 強晃龍拳orEX断空脚ダメージ:293or281 スタン値:500近立強K始動コンボの応用。近立強K 屈中Pは目押し、屈中P 強晃龍拳はキャンセル。 近立強K始動でも繋がると思われるが、距離が遠いと屈中P 強晃龍拳が繋がらない。その場合はEX断空で代用しよう。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、サガット、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、T・ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ハカン、ユン、ヤンサガット、フェイロン、元、まことは屈中Pから最速でキャンセルしないと繋がらない。屈中Pを斜め下で入力して、そこから波動コマンドを入力すれば最速で出しやすい。 屈弱K 屈弱P 遠立弱P 屈中K EX断空脚ダメージ:229 スタン値:330公式コンボその1の応用。コア始動の1ゲージ消費コンボでは恐らく最大コンボ。 0F目押しが入るので安定させるのは難しいが、既に実戦投入しているダン使いの方もちらほら確認できる。練習あるのみ。 屈中P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:334 スタン値:420画面端限定。J弱K裏表ネタから狙っていきたいコンボ。 ヒット確信で1ゲージを使ってしまうのが難点だが、EX我道をガードされてもダンが3F有利なので問題なし。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、※サガット、ベガ、ヴァイパー、※フォルテ、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、ダン、ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ダッドリー、ハカン、ユン、ヤン、狂オシキ鬼※のキャラは晃龍カス当たり。 屈中P 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:326 スタン値:420画面端限定。公式コンボその2の応用。 ヒット確認ができるのでゲージを無駄にしなくて済むが、目押しが難しくなる。 対応キャラ:キャミィ、DJ、まこと 近立中P 屈中P 強晃龍拳ダメージ:247 スタン値:360上記2つのコンボで、ゲージをヒット確信で使うのはもったいないという人向けのコンボ。 ノーゲージの近立中P始動コンボでは恐らく最大コンボ。端以外でも入るのでとっさの反撃用にしてもいい。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、※アベル、※セス、※豪鬼、剛拳、キャミィ、元、T・ホーク、ディージェイ、まこと、※ユン、※ヤン、※狂オシキ鬼※のキャラは屈中Pが最速だとスカる?キャラ(安定しない)。 近立中P 屈中P EX断空脚ダメージ:231 スタン値:360上記の強晃龍拳をEX断空脚に変えた形。上記と比較した場合、威力は低いものの、全キャラに入るのがメリット。安定志向ならこっちを狙おう。 近立中P 強断空脚(ダメージ:185 スタン値:300)や、近立中P 強晃龍拳(ダメージ:205 スタン値:300)のどちらよりも威力が高く、今作で増えた近立中P始動コンボの中ではこの2つが一番実用的と思われる。 J強K 近立強P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:416 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 まことには屈中Pが最速だとスカる?ので実際には本田、DJ用か。 対応キャラ:E・本田、ディージェイ、まこと J強K 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:417 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 1ゲージ消費コンボではかなり威力が高め。 対応キャラ:アベル、キャミィ、ディージェイ 【その他・ネタコンボ】 J強K 近立中P 近立強K 強晃龍拳ダメージ:343 スタン値:620近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 気絶時以外に狙うのは難しい。実際はJ強K>近立強K>屈中P>強晃龍が入らないリュウ、ケン、ダン用コンボか? 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、フェイロン、ダン、ディージェイ、いぶき、狂オシキ鬼 J強K 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:336 スタン値:620これも近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 上と違って端に運搬できるのはおいしいが、中央でピヨらせたときくらいしか狙えない? 対応キャラ:フォルテ、アベル、フェイロン、ディージェイ、いぶき 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オフィシャルアイテム販売一覧 {※情報収集中につき間違い有りの可能性あり、情報求む }; 紫:Lv40装備 赤:最大攻撃力/耐性 青:準最大攻撃力/耐性 緑:課金防具と同等の高耐久を持つ防具 黄:全職共通装備 オフィシャル装備性能一覧 過去のオフィシャルアイテム販売一覧 2012/01/23〜 ネツァワル王国 エルソード王国 ホルデイン王国 ゲブランド帝国 カセドリア連合王国 SS attachref attachref attachref attachref attachref ヲリ♂ 防具 クルセイドグラヴス能力15/Lv4 腕24G/3R ネイドヘルム能力32/Lv31 頭172,764G/147R Closed Closed Closed ヲリ♀ 防具 ラーチンブーツ能力22/Lv20 足5,292G/25R バブドスカート能力32/Lv28 脚91,453G/131R Closed Closed Closed スカ♂ 防具 ミームリーショウス能力26/Lv25 脚12,192G/53R アポロショーツ能力24/Lv20 脚10,160G/49R Closed Closed Closed スカ♀ 防具 マハスカート能力28/Lv28 脚47,632G/68R マハジャケット能力28/Lv28 体10,160G/49R Closed Closed Closed サラ♂ 防具 ドモスレギングス能力22/Lv20 脚10,160G/49R ネクロマンシヴケープ能力22/Lv21 体12,182G/55R Closed Closed Closed サラ♀ 防具 キンカビョウクラウン能力20/Lv31 頭172,764G/147R キンカビョウスカート能力24/Lv33 脚405,754G/252R Closed Closed Closed フェ♂ 防具 ジェントルブーツ能力10/Lv4 足24G/3R セフォノデスハット能力17/Lv152,700G/12R Closed Closed Closed フェ♀ 防具 マダムシャツ能力12/Lv3 体36G/4R パシログラマハット能力24/Lv29 頭175,601G/43R Closed Closed Closed セス♂ 防具 オトレムールピアス能力24/Lv26 頭84,365G/32R サンタレムグラヴス能力14/Lv16 腕1,352G/23R Closed Closed Closed セス♀ 防具 ラトランスブレスト能力28/Lv34 体377,318G/314R シャンマオシャツ能力28/Lv34 体377,318G/314R Closed Closed Closed 装飾品 サンドリオンスカート能力13/Lv38 脚965,747G/237R タイゼンゲタ能力11/Lv40 足1,075,200G/264R Closed Closed Closed ネツァワル王国 エルソード王国 ホルデイン王国 ゲブランド帝国 カセドリア連合王国 片手 モーニングスター能力96/Lv21 片手9,644G/43R ゴシックアックス能力78/Lv3 片手28G/3R Closed Closed Closed 両手大剣 オメガ能力123/Lv23 両手16,970G/60R オメガ能力123/Lv23 両手16,970G/60R Closed Closed Closed 短剣 ゴモラ能力100/Lv40 短剣2,154,837G/478R ユダ能力100/Lv30 短剣147,236G/135R Closed Closed Closed 弓銃 セレブレイトボウ能力60/Lv6 弓53G/5R ヴァインボウ能力59/Lv3 弓23G/2R Closed Closed Closed 杖魔導具 錫杖能力84/Lv9 杖159G/10R バアル能力100/Lv31 魔導具253,588G/157R Closed Closed Closed 盾 スクエアノック能力24/Lv30 盾154,984G/142R チェッカーシールド能力24/Lv30 盾154,984G/142R Closed Closed Closed 刺突剣 ムーンダスト 能力78/Lv7 刺突剣343G/9R クラテロス能力100/Lv32 刺突剣327,680G/149R Closed Closed Closed 手甲 ジェントルチュニック能力12/Lv3 体36G/4R マクロシェリス能力88/Lv32 手甲219,501G/164R Closed Closed Closed オフィシャル一覧作成ツール 情報提供 アウトー -- 2012/01/24 時点のオフィはエルネツのみ開店 -- 他鯖からお邪魔ついでに何故かバックアップから過去オフィ整理中。乙鯖画像遊んでるねー… -- 一応、完了。 -- 現販売調査中 -- ゲブカセ閉鎖 -- 完了。 -- エルホルゲブ閉店 -- ↑エルじゃなくってネツだった、エルは知らない -- 現在全国閉店 -- 名前 IP 221.79.26.220 TIME "2012-01-30 (月) 11 01 41" REFERER "http //fewiki.jp/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv 9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1"
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公式ページ 日本プロ麻雀連盟 代表サポーター決定戦とブッキングした大会。 そのためか、大会期間中、以前の代表選抜戦同様にサポーターに優先マッチングが発生する。 GATEに登録しておき、事前に申請することで大会で上位に入賞した場合、女流プロと共にタッグ戦を行う。 MONND21杯と同じパターンになる。 また大会の開催以降、モードセレクト画面よりシークレットコード入力画面へ入ることができるようになっている シークレットコードは全10種。見つけたらTwitterで拡散しろってよ 10個全種類出揃いました ヒント ・エントリー時表示される「T●G」BEMANIシリーズのアーティストに… ・MFCは今年で? ・KAC Aって何の略? ・コラボ先のWebサイトにあるMFCのバナーを良く見るべし ・CSスカパーの略称?とチャンネル番号 ・MFC Mって何の略? ・白湯麺 何麺? +ネタバレ コード 記載場所 備考 TAG 大会エントリー時 タッグ戦の意。BEMANIシリーズのアーティストとは多分無関係 10TH ??? MFCシリーズは10周年です ARCADE ??? KAC絡みか 2012MONDO MONDO21公式サイト上部バナー 2012年のMONDO杯を指すか? E2 スカパーCM 瑠美プロの襟元 スカパー!e2 CH279 大会POP(公式サイト掲載) MONDO21のチャンネル MAHJONG 日本プロ麻雀連盟HP 大会告知バナー 麻雀 PAITAN Ustream放送 司会者の名前 BEST1000 本大会1000位以内入賞者に開示 FIGHTPOWER GATE 100万人のアレ
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スカウト・テイラー・コンプトンをお気に入りに追加 スカウト・テイラー・コンプトンのリンク #blogsearch2 スカウト・テイラー・コンプトンとは スカウト・テイラー・コンプトンの56%は夢で出来ています。スカウト・テイラー・コンプトンの37%は優雅さで出来ています。スカウト・テイラー・コンプトンの7%は根性で出来ています。 スカウト・テイラー・コンプトン@ウィキペディア スカウト・テイラー・コンプトン スカウト・テイラー・コンプトンの報道 gnewプラグインエラー「スカウト・テイラー・コンプトン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 スカウト・テイラー・コンプトンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スカウト・テイラー・コンプトンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スカウト・テイラー・コンプトン このページについて このページはスカウト・テイラー・コンプトンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスカウト・テイラー・コンプトンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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○セス・剛健画面端ネタ 525 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 18 17 02 ID w9mLfohEO ゴウケンとセスに左右の画面端TC6最後通常ジャンプで J攻撃すると表落ちになるのね ゴウケン相手ならトレモの壁のメモリ2つ目と3つ目の間で J攻撃すればめくりになる TCをHJにすると裏落ちになる ○金剛(当て身)対策2と弾抜け 625 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 11 09 04 ID rVd5JILsO ゴウケンが嫌すぎる…あの糞当て身のせいでくないおきぜめ出来ないし… やっぱり地上戦で地味に戦うしかないのかな?? 626 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 11 56 29 ID PsKgZqKo0 ゴウケンは波動を普通の首折りで抜けられる 硬直少ないから見てからだとよく反撃喰らうけどな! 627 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 12 48 38 ID gD282QAk0 剛拳はジュリと一緒で苦無起き攻めできないからスカし下段とか投げとか中段とかで当身のリズム崩す 当身かEX竜巻しか返しがないからまだ楽な相手だよ ○金剛(当て身)対策 591 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/15(火) 21 04 34 ID tR/zbbz60 剛拳の金剛って起き攻め苦無は絶対返されてしまう? 604 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/16(水) 00 57 13 ID 9g/v4IU20 591 クナイが完全に重なっていても確実に返されるはず まぁ基本スカシ投げとスカシ下段すればいいとおもうよ、無敵技以外には負けないだろうし 後は着地と同時に前中Kもかなり熱い ゴウケン使いは基本的に金剛orしゃがみグラップor後ろ投げくらいしかしねーから 投げと金剛に噛み合えば前中K>小PTC~と美味しいコンボを入れられるよ ○対剛拳立ち回り 743 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/02(水) 00 39 14 ID SIPlkpv.0 剛拳の投げから新昇竜拳つよい・・・orz 勝てそうなのに負ける 747 :743:2010/06/02(水) 02 14 20 ID SIPlkpv.0 あ~ やっぱり強いよね・・・自分だけがそう思ってるのかと。 てか剛拳と対戦する機会があんまりないからいつまでも慣れないんだよね。 結局は投げ貰うなって事なんだけど、貰うと死確定なのが痛すぎる。 746 波動拳がEX首じゃなくて、ノーマルの首狩りで狩れるのは嬉しいんだけどねぇ。でも強いひとはそもそも波動拳のタイミング完璧。 首刈りの範囲熟知してる感じで一番距離取った時しか波動拳飛んでこなかった。そこじゃ首狩り当たらないし、発動からヒットまでが長すぎて読まれる。 弱い要素ってあんまないんじゃないか? 苦無起き攻めすると、なんか当て身技みたいなのをリバサで出されるからなかなか 起き攻めできないし。 749 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/02(水) 03 22 58 ID Mr2FqYRs0 経験が少ないのと強いゴウケンに勝てるほどでもないため曖昧だが ゴウケンのデータを見る限り 小技ガードの有利がほぼなく、ヒットしても中攻撃が繋がらない。 突進必殺技もガードすれば-6 EXでも-5のためいぶきの立ち小Pが確定。 ここらへんから相手の暴れを潰すのが不得意で 打撃からのリターンが少ないから しゃがグラじゃなく投げ暴れをしても大きなダメージをもらいにくい。 後ろ投げの発生は5のため通常投げならこっちが発生勝ちできる。 当身はAB技に弱いため、起き攻め時などスカしで飛び込んで 投げと雷打の二択がそれなりに通じやすいとみられる。 とりあえずしゃがグラより投げ暴れをすればいいんじゃなかろうか。 750 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/02(水) 03 30 18 ID Mr2FqYRs0 ああ、それと後ろ投げは投げ抜けフレームが長いかも。 遅い投げ抜けを何度かしたのとwikiにそう書いてあったので。 EX百鬼も上昇中無敵みたいだ。 ゴウキもそうだが起き上がりに重ねられない限りは空中投げで勝てる。 751 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/02(水) 03 54 13 ID uC/nKsX60 剛拳の後ろ投げは発生2f遅くて抜け猶予かなり長い とはいえなんだか喰らい易い 752 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/02(水) 05 08 52 ID 9TuDzFh20 あれふつうにしゃがグラ入れてると抜けられないタイミングあるよね 遅めグラ意識するか立ちグラでいいんだろうけど 753 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/02(水) 05 24 30 ID CikB6QQo0 4投げは発生が遅いんで、通常のしゃがグラにするとそのコア自体を吸われやすい なので対しゃがグラという意味では5投げと4投げで一応二択にはなってる でも実戦では上でも誰かが書いてるように、立ち投げ抜けメインでいいと思うよ 754 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/02(水) 05 47 02 ID LrdRV5.g0 当身はたしかにクナイキラーだけど 普通にめくりや投げの択仕掛ければかなり貧弱な技だよ むしろ出さなきゃいけないようどんどん起き攻めするべき いぶき相手じゃまったくリスクリターン合わんからね 755 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/02(水) 07 24 29 ID Plq4l/8w0 露骨にすかし鎧を狙ってみる。 当身もあることがわかってれば対処できる。
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どのキャラが誰か分かるようにするための管理表 部隊員は全員自分で自分の分を記載すること 誰が誰かわかんねーよばーか!!!! わかんないやつは全部さいし +画像の付け方 リサイズしよね おなまえ キャラ名 ご職業 コメント 谷口ミシェル 谷口ミシェル 尋ね人 見かけたら珍宝まで連絡ください にょいる にょいる ヲリorスカ 大剣両手のたまに鰤弓 にょいる。 せっちゃん おべしかきょうみない にょいる* 皿 スキルは気分。最近は氷 のいる ヲリ 純片手ホルキャラ ふいる ふいる系 なにしても しぬからMTGしよ 武器屋 武器屋の一人娘 ヲリor氷 幽霊部員 武器屋の婿養子 短剣 ゴミスコア 武器屋の愛人 弓or雷 移管できなくて作った新規。なお移管間にあった模様 道具屋の一人娘 笛 今一番熱い。今は大体これ 防具屋の一人娘 セス 建築回復&建築折りマン。対人戦?なにそれ? 追試マスター 再試マスター ちんしゅ むぅこも認めた珍宝四天王の一人。よくオナ落ちする。 簡単便利 簡単便利 街灯警備 自他共に認める珍宝唯一の良心 くまのちんまる 鎮丸 デッドランカー ごくまれに出没。現在社畜 FEZサーの姫♪ おんぷちゃん アイドル 好きな食べ物はいちごパフェ。兄が一人いる。 爽やか系イケメン IKMN オベ建て職人 最近妹がアイドル活動を始めたらしい。
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|CENTER BGCOLOR(mediumorchid) キャラクター名| |CENTER Oo_楸_oO|h |Pスキル:★ br()信頼性:★ br()コミュ力 :★★★ br()迷惑度 :★★★★★| | ref(SSサンプル.png)|h |CENTER メイン職業| |CENTER ウォリ・サラ・スカ・セス・フエ| |CENTER エンハイ率| |CENTER 武道エンハイ・一部・無課金| |CENTER 与ダメランク| |CENTER Class S A B C| |CENTER キルランク| |CENTER Class S A B C| |CENTER デッド数| |CENTER 多い・少ない| |CENTER 所属部隊名| |CENTER [[部隊名]]| |CENTER 名言| |CENTER 「糞弓前に出ろよ」| |CENTER 戦闘スタイル| |CENTER 僻地特攻・裏方・主戦メイン・召還| |CENTER 総評|CENTER 一般人・悪質ユーザー・ネタキャラ・軍師| |CENTER 活動時間|CENTER 21 00~25 00| |CENTER 本人への要望|CENTER 交通マナーを守ってください| |CENTER 本人より|CENTER 俺じゃなく世の中が悪い| |CENTER 別キャラ|CENTER ゲブランド次郎| **Oo_楸_oOとわ ・スカウトエンハイ堀死 ・リアメスアピールなのか分からないが戦場の最初と終わりに気持ちの悪い挨拶をする ・堀死で軍死の基地外。 ↑ と、テンプレの使用方法も分らない頭の悪い♀ニートに絡まれた凡人。